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【新聞】台科大陸敬互教授自製點名工具 運用動漫詮釋 翻轉硬核微算機課【綜合業務組】

台科大陸敬互教授自製點名工具 運用動漫詮釋 翻轉硬核微算機課

傳統電機系大二必修課「微算機概論」常被學生視為枯燥的硬核課程。國立臺灣科技大學電機系陸敬互教授,憑藉「多元互動獎勵與問題導向實作(PBL)」計畫,自製更適合自己需求的點名工具,並將課程內容融入漫畫比喻,成功打破教學困境,榮獲 113 年度教育部「大專校院教學實踐研究計畫」績優獎項。

陸敬互教授執教已逾十年,他坦言這門課涉及電腦底層架構,內容極為艱澀。陸敬互教授表示:「我常跟學生分享,以前當學生時老師在台上講、我在台下睡,因為真的太無聊。這門課是必修,學生往往是被迫而來,所以我才想:能不能換個方式上課?」

為了解決課程深澀容易產生的分心問題,陸敬互教授開發了一套基於 Excel VBA 的「自製抽點系統」,這個點名系統具備「少點優先」功能以維持公平,並能自動記錄未回答者,增加其下次被點中的機率。

這套工具的核心是「互動」而非懲罰。陸敬互教授表示:「我設計了加分圈與加分叉,答錯我也會按加分。目的是鼓勵學生無論如何都要開口回答,讓他們從被動聽講轉化為主動參與。」

在教材設計上,喜歡動漫的陸敬互教授發揮創意,將動漫《航海王》融入教學,他將 CPU 的「保護模式」比喻為主角魯夫出海,海軍必須透過「生命卡」轉接才能找到本人,陸敬互教授希望「透過生動的故事,原本枯燥的技術術語就成了學生有共鳴的場景。」

此外,他還以「龍蝦盤」來形容 CPU 搶奪資源的概念,將程式比作顧客搶食龍蝦,這種情境化教學,讓原本抽象的指令集運作變得具體且易於記憶,大幅提升學生的理解力。

在實習課程方面,則是導入了 PBL(問題導向學習),陸敬互教授要求學生用難度極高的「組合語言」開發實用系統,例如英語單字學習平台或記憶力訓練遊戲。他認為,雖然 Python 等高階語言盛行,但寫韌體的能力才是電機系的核心競爭力。

這套創新的教學模式也展現初步成效,數據顯示其對「中低分群」學生的幫助最為顯著,平均進步率最高達 19%。許多學生反饋,儘管課業變重,但課程變得更有趣,且更能理解技術與 AI 應用的關聯。

陸敬互教授感性總結,雖然他背景是工程而非教育,但只要願意嘗試就能感染學生。陸敬互教授表示:「看到有些原本渙散的眼神重新專注,這就是當老師最大的成就感。」目前,這套「自製互動點名系統」已分享於陸教授個人網站,開放供所有教師客製化使用。

國立臺灣科技大學電機系陸敬互教授,「多元互動獎勵與問題導向實作(PBL)」計畫,自製點名工具,榮獲 113 年度教育部「大專校院教學實踐研究計畫」績優獎項。圖片
國立臺灣科技大學電機系陸敬互教授,「多元互動獎勵與問題導向實作(PBL)」計畫,自製點名工具,榮獲 113 年度教育部「大專校院教學實踐研究計畫」績優獎項。
陸敬互教授發揮創意,將動漫《航海王》融入教學圖片
陸敬互教授發揮創意,將動漫《航海王》融入教學
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